24 - 27 JUNE 2019 / LA ROCHELLE - FRANCE

Sélection PiXii Festival 2019

Un nouveau festival pour les narrations et cultures digitales

Après deux années couronnées de succès, PiXii grandit et propose, pour l’édition 2019, un marché des innovations, des sessions accélérateurs & networking et une exposition immersive de 900 m2 au cœur du Musée Maritime de La Rochelle.

L’appel à installations de médiation numérique lancé en janvier pour le Festival des Cultures Digitales a permis de sélectionner en compétition officielle 15 installations et dispositifs innovants venant de France, Belgique, Pays-Bas, Suisse et Allemagne. Cette sélection célèbre des narrations originales, centrées sur l’expérience utilisateur et la transmission des connaissances. 
Leur composante interactive ou immersive mobilise une variété de technologies numériques comme la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le son spatialisé, les objets connectés, l’intelligence artificielle, la 3D relief.

Le Grand Prix PiXii doté de 5 000€* sera remis par un jury international d’experts afin de récompenser les créateurs et producteurs de la meilleure installation de médiation numérique.

L’institut Français a choisi Sunny Side of the Doc et PiXii Festival pour organiser son Focus Médiation Numérique et Innovation Culturelle, mobilisant la présence d’une quizaine de musées internationaux.

**3,000€ en cash + un espace réservé dans PiXii Market 2020 + 2 accréditations pour PiXii Festival et Sunny Side of the Doc 2020

JURY PIXII FESTIVAL 2019

PROJETS SÉLECTIONNÉS

CLAUDE MONET, L’OBSESSION DES NYMPHÉAS
LUCID REALITIES

Réalité Virtuelle


A travers un dialogue entre le peintre et son grand ami, l’homme d’État Georges Clemenceau, l’expérience en réalité virtuelle Claude Monet – l’obsession des Nymphéas emmène le spectateur du musée au jardin de Giverny à travers les saisons, nous fait découvrir son atelier, nous plonge au cœur même du travail de Monet, dans un tourbillon de couleurs. Une expérience immersive et sensorielle dans cette œuvre unique.

INSIDE TUMUCUMAQUE – A VIRTUAL REALITY EXPERIENCE
UN PROJET INTERACTIVE MEDIA FOUNDATION & FILM TANK, CO-CRÉÉ AVEC ARTIFICIAL ROME.

Réalité Virtuelle / Son Spatialisé


Tumucumaque est un parc national dans l’état de Amapa au Brésil : une étendue lointaine de diversité écologique, un habitat abritant des espèces que l’on ne trouve nulle part ailleurs. Dans cette expérience VR, vous incarnez un animal sauvage et découvrez le monde magique de Tumucumaque : volez comme une harpie féroce, l’un des plus grands aigles du monde, nagez avec des Caïmans noirs, jouez avec des grenouilles venimeuses, rampez comme des Tarentules Goliath et poursuivez les chauves-souris vampires.

TAMED CLOUD, INTERACTIONS SENSIBLES AVEC UN NUAGE DE DONNÉES
SPATIAL MEDIA GROUP

Réalité Virtuelle / Intelligence Artificielle


Une installation VR immersive et interactive, qui permet de retrouver une relation sensible à de grands ensembles de données. Dans l’environnement virtuel, l’immersant à accès à 4000 œuvres du MoMa qui se présentent sous la forme d’un nuage d’images 3D au comportement autonome, qui se modifie et s’organise selon les gestes et les interactions vocales de l’immersant.

TIME TRAVELLERS
DROPSTUFF

Réalité Virtuelle / Réalité Augmentée


Dans Time Travellers, le célèbre jeu vidéo néerlandais Vakantieracer a été réinventé. L’installation utilise une Fiat Panda à navigation mécanique comme simulateur d’arcade, associée à un grand écran et à des lunettes de réalité augmentée. Le résultat est un mélange total de réalités immersives dans lesquelles l’utilisateur reçoit des indices physiques et numériques et visionne des archives vidéo issues de la collection de l’Institut néerlandais de l’image et du son.

APOCALYPSE: 10 DESTINS VR
ECPAD

Réalité Virtuelle / Son Spatialisé


En octobre 1918 les combats font rage aux abords de Cambrai, dans le Nord de la France. Vivez les évènements en choisissant le point de vue de la photographe Rose Dubois ou du caméraman Albert Ammas. Votre première mission : retrouver une infirmière dans les tranchées et rapporter des images de guerre.

TIMESCOPE
TIMESCOPE

Réalité Virtuelle / Réalité Augmentée


Timescope propose des expériences de réalité virtuelle 360° permettant de voyager dans le temps. Sa borne de VR en libre-service immerge ses utilisateurs, in situ, dans un contenu 360° réaliste présentant le lieu où ils se trouvent tel qu’il était dans le passé.

11.11.18
LES FILMS DE LA RÉCRÉ / WIDE

Réalité Virtuelle


11.11.18 est une expérience interactive de réalité virtuelle.

Le 11 Novembre 1918, au cœur d’une tranchée, le sergent BROULARD est grièvement blessé. Sous ses yeux, l’histoire va peut-être basculer.
Un sapeur télégraphiste, de retour du front, a juste eu le temps de capter un message: un traité de paix aurait été signé dans la matinée. Un assaut doit être lancé mais la rumeur se répand et c’est désormais aux soldats de prendre la décision finale. Celle qui les mènera peut-être sur le chemin de la paix, ou de la guerre.

LES MURS PARLENT
PICSEYES

Réalité Virtuelle / Son Spatialisé


Immergés dans une cellule de prison, vous découvrez les graffiti d’anciens détenus, gravés pendant l’occupation allemande. Sur un mur, le visage d’une jeune femme prend vie. Elle cherche les messages que son amoureux, un tout jeune résistant, a laissés sur les murs.

P.R.I.S.M
ANIMA LUX

Ecran Interactif


P.R.I.S.M est la réunion des deux œuvres interactives Anato-Me et Soleidoscope : une installation imaginée pour l’exposition « Attention Intelligences » de l’Atelier Arts Sciences. P.R.I.S.M initie un cycle de recherche visant à augmenter ou détourner la notion d’écran par le biais de dispositifs additionnels transparents.

INTERACTIVE 3D LIVE SCANNER
BLACK EUPHORIA / INLUM.IN

Scanner 3D / Mapping


Black Euphoria et Inlum.in proposent une mini expérience narrative originale grâce à leur dispositif de captation volumétrique en temps réel. Un système multicaméras qui associe scanner 3D & mapping avec interaction hommes-machine naturelle pour un rendu en nuages de points 3D, sans aucun accessoire porté par le public.

VISITE HISTOPAD DE LA CONCIERGERIE
HISTOVERY

Réalité Augmentée / Objets Connectés


Equipés de la tablette HistoPad, les visiteurs de la Conciergerie plongent en réalité augmentée dans les reconstitutions des salles du monument, telles qu’elles pouvaient être au Moyen-Age et à la Révolution. La cellule de Marie-Antoinette, le Tribunal Révolutionnaire… Huit espaces ont été recréés à 360° grâce à l’expertise d’un Comité Scientifique.

PARCOURS SONORES IMMERSIFS
NARRATIVE

Son Spatialisé / Réalité Augmentée / Objets Connectés


Venez vivre le Grand Siècle à Vaux le Vicomte ! Fermez les yeux… et laisser vous guider dans un voyage en immersion sonore avec Nicolas Fouquet, Molière, La Fontaine, Louis XIV, Colbert… Le son binaural vous embarque dans les secrets d’un château mythique, les coulisses d’un complot royal. L’histoire que vous allez vivre est une histoire vraie.

-22.7°C
ZORBA, NOVELAB, ARTE, DVGROUP / DIVERSION CINEMA

Réalité Virtuelle / Son Spatialisé


Le producteur de musique électronique Molécule part s’isoler dans un village du Groenland pour composer sa dernière œuvre. Inspirée de cette aventure, l’expérience VR -22.7°C vous embarque dans un voyage initiatique et sensoriel aux sources de la création musicale, dans le cercle polaire. Ce projet est réalisé par Jan Kounen, Molécule, Amaury La Burthe – talents reconnus de l’expérimentation so-nore, du cinéma et des technologies immersives.

PEARL ARBOR
HEVS

Réalité Augmentée


Le Musée de la Nature de Sion en Suisse s’intéresse de près aux technologies interactives dans le cadre d’un projet de recherche sur la sensibilisation au respect par l’homme de son habitat et de celui des autres espèces. Découvrez comment ce jeu favorise la transmission de connaissances sur notre environnement à travers des expériences personnelles, collectives et ludiques dans l’espace muséal.

UNE LEÇON D’ANATOMIE
FLEUR DE PAPIER

Réalité Augmentée


Picasso a gardé jusqu’à la fin de sa vie, une toile de femme qu’il avait peinte 50 ans plus tôt. Cette peinture est une des 400 études préparatoires du chef d’œuvre « Les Demoiselles d’Avignon ». On aperçoit à l’œil nu, à la surface du tableau, des compositions sous-jacentes : un visage masculin, un bouquet de fleurs, ou encore des femmes nues, bras levés derrière la tête. Ces motifs se retrouvent dans de nombreuses études préparatoires, croquis et carnets. Révélez ce qu’il y a à l’intérieur de cette toile en déroulant un fil narratif interactif, d’études en croquis, et entrapercevez le processus créatif de Picasso.