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La réalité virtuelle, augmentée et mixte semblent représenter de nouveaux territoires à conquérir et suscitent l’intérêt d’une diversité croissante d’acteurs économiques ainsi que de la part du gouvernement, qui vient d’annoncer un investissement de 200 millions d’euros supplémentaires pour la culture immersive et les métavers.

Dans un contexte de croissance insoutenable des impacts environnementaux du numérique et de tensions relatives à l’accès aux ressources dont ces usages dépendent, il paraît plus que jamais nécessaire d’être en mesure de faire des choix éclairés.
Quels objectifs poursuivent les différents acteurs, quelle est la valeur promise, quels sont les impacts environnementaux associés, est-ce tout simplement physiquement possible de rendre ces usages accessibles au plus grand nombre et surtout, est-ce souhaitable ?